Minha lista de blogs

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Uinidade IV Atividade3 - Conceito Curriculo e TIC

Curso: Tecnologias na Educação: ensinando e aprendendo com as TIC
Unidade IV: CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIA
Atividade: 3 Conceito de Currículo e integração de Tecnologias ao Currículo
Cursista: Francisca Nonato de Macedo
Unidade Escolar: Colégio Estadual Antonio Alencar Leão

Conceito de Currículo e integração de Tecnologias ao Currículo


Sendo o currículo na sala de aula, o conjunto de dados relativos à aprendizagem escolar, organizados para orientar as atividades educativas, as formas de executá-las e suas finalidades e se compreendermos a concepção do currículo que queremos desenvolver, e se a linguagem atual são as novas tecnologias, não integrar-las ao currículo seria dificultar a transformação da escola e da sala de aula em um espaço de experiência de aprendizagem.
Diante desta realidade precisamos buscar novos conhecimentos, ser um professor aprendiz, aberto e flexível a mudanças, e ao desenvolvimento de propostas curriculares, metodologias de trabalho e atuação docente que permita a contribuição das tecnologias disponíveis para o alcance dos objetivos.
Desenvolver projetos implica novas aprendizagens e mudanças na prática pedagógica, os desafios precisam se encaixar na estrutura do sistema de ensino. Os projetos na escola precisam ser articulados, ser de interesse de um grupo e integrando todas as tecnologias disponíveis.

Uinidade IV Atividade 2B - Plano de aula reelaborado

Curso: Tecnologias na Educação: ensinando e aprendendo com as TIC
Unidade IV: CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIA
Atividade: 2 B – Projetos de trabalho em sala de aula com integração de tecnologias ao currículo
Cursista: Francisca Nonato de Macedo
Maria Aparecida do Carmo Oliveira
Josevane Aguiar Paes de Alencar
Lourenice Barbosa Lima Scheffler
Ana Célia Sobrinho
Leonice Oliveira Araújo

Unidade Escolar: Colégio Estadual Antonio Alencar Leão
Projeto de Leitura: TIC Leitura e Lazer
12/09/2010
Estrutura Curricular
Modalidade / Nível de Ensino
Componente Curricular
Tema
Ensino Fundamental 1º ao 6º ano
Língua Portuguesa, Literatura, Informática, História, Geografia, Artes e Ciências
Leitura & Lazer
Gênero textual: Conto
Dados da Aula
O que o aluno poderá aprender com esta aula
Despertar o interesse pelo computador como alternativa para leitura, produção e aprendizagem;
Descobrir os meios de utilização do software Drawing for Children, permitindo o desenvolvimento da criatividade;
Realizar leitura on-line de gênero textual conto e produzir de texto com uso de software.
Duração das atividades
8 horas ( 4 dias de 2 horas)

Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
O professor pesquisará na Internet o gênero textual contos e os recursos que facilitarão a aprendizagem dos alunos, como vídeos e sites com textos atrativos que tenham som, imagem animação e fará cópia do texto O Peixe Pixote para distribuição e leitura em sala. Após este momento a professora explica qual o gênero a ser trabalhado na semana conforme o fluxograma e explica com mais detalhe como fazer uma boa produção textual do gênero conto. E assim o projeto que é de leitura e lazer estará voltado também para os conteúdos a serem trabalhados em salas.
Estratégias e recursos da aula
Num segundo momento o professor levará os alunos ao laboratório de informática para apresentar o site contando história e propor a leitura do texto O peixe pixote com som, imagens e animação e apresentará o software Drawing for Children no qual os alunos realizarão uma produção textual. Três a três em cada computador os alunos deverão recontar a história com interação do trio, norteados pela história ouvida e lida on-line. Após a produção e a correção dos textos pelos alunos com a ajuda do professor e a ferramenta ortografia e gramática, as histórias deverão ser impressas e expostas no cantinho de leitura e também transcritas para o caderno de produção com ilustrações criada pelos alunos.
Recursos Complementares
Material de uso comum;
Laboratório de informática;
Internet
http://www.contandohistoria.com/
Software: Drawing for Children
Avaliação
A avaliação será continua por meio de observação feita pela equipe, relacionando o progresso dos alunos com o hábito da leitura, a capacidade de interpretação de textos e a contribuição do uso inteligente do computador para construção do conhecimento.

Unidade IV Atividade 2A Socializando uma experiencia com projeto em sala de aula

Curso: Tecnologias na Educação: ensinando e aprendendo com as TIC
Unidade IV: CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIA
Atividade: 2 A – Socializando uma experiência com projeto em sala de aula
Cursista: Francisca Nonato de Macedo
Unidade Escolar: Colégio Estadual Antonio Alencar Leão

Socializando uma experiência com projeto em sala de
Diante dos desafios de encontrar a melhoria da qualidade do ensino e a permanência dos estudantes na escola, já é comum vivenciar experiências de projetos em sala de aula com o uso das tecnologias de informação e comunicação. Embora com poucas oportunidades para capacitação nesta área, os projetos envolvendo as tecnologias começam a ser desenvolvidos com boa aceitação. No dia a dia como auxiliar das tecnologias já vivenciei o PA- Projeto de aprendizagem, onde o professor é apenas o mediador para ouvir questionar e orientar. Quando o aluno chegava ao laboratório já trazia com ele as certezas, as dívidas e as incertezas e através da pesquisa adquiria um novo conhecimento que era elaborado e organizado para repasse aos colegas com uso também das TIC.
Hoje desenvolvemos um projeto de leitura e lazer com utilização das TIC em parcerias com os professores do 1º ao 5º ano do ensino fundamental, envolvendo os conteúdos procedimentais, o saber fazer em sala de aula com uso das tecnologias e os conteúdos atitudinais como os valores as atitudes e as normas, ele vem criando um canal de integração do professor com esta área, uma vez que, com os recursos oferecidos ele pode planejar a sua aula utilizando sites, softwares, vídeos, programas e outros que facilitam a aprendizagem dos conteúdos curricular. É também um projeto de incentivo a leitura como lazer, utilizando as tecnologias como instrumento de aprendizagem.
As tecnologias e mídias têm contribuído para aprendizagem por serem motivadoras e facilitadoras de aprendizagem, ou por serem também a linguagem do momento e até mesmo porque, os professores ajudam incentivando a saber perguntar, a enfocar questões importantes, a escolher sites, softwares e programas, avaliando, comparando e fazendo correção das produções textuais de forma prazerosa.

Uinidade IV Atividade1 - Pensando sobre possíveis mudanças.

Curso: Tecnologias na Educação: ensinando e aprendendo com as TIC
Unidade IV: CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIA
Atividade: PENSANDO SOBRE POSSÍVEIS MUDANÇAS E CONTRIBUIÇÕES DAS TECNOLOGIAS
Cursista: Francisca Nonato de Macedo
Unidade Escolar: Col. Estadual Antonio Alencar Leão

PENSANDO SOBRE POSSÍVEIS MUDANÇAS E CONTRIBUIÇÕES DAS TECNOLOGIAS
Nos dias atuais, as novas tecnologias veem trazendo grande impacto sobre a Educação, criando novas formas de aprendizado, disseminação do conhecimento e, certamente trazendo novas relações entre professor e aluno. A entrevista do Professor Pedro Demo sobre “Os desafios da linguagem do século XXI para a aprendizagem na escola” chama atenção para o fato de que a escola precisa mudar, pois a aluno que não tem acesso ao computador na escola hoje, estará comprometendo a sua vida profissional. Os professores precisam acompanhar estas mudanças, pois a linguagem atual permite uma forma de aprendizagem diferente. Os alunos precisam criar, ser o autor e o computador e a internet puxam por esta autoria, através desta tecnologia o aluno tem que redigir, elaborar, se expor, discutir e o professor precisa está inteirado deste avanço para ser mediador, pois o aluno motivado pela nova linguagem precisa também ser inserido sem perder o espírito crítico. O professor não pode ficar estagnado, precisa está buscando, pois as novas mídias trazem uma linguagem digital e é preciso ter conhecimento do que é um jogo educativo, e que ele visto como forma de aprendizagem possui regras, interação com os colegas, desafios e leitura, não fugindo assim dos conteúdos procedimentais e atitudinais.
A tecnologia está se instalando, a cultura popular agora é mp3, televisão, internet, DVD, não tem como fugir, o que precisa e que esta mudança entre na escola através do professor, ele precisa ser capacitado para tal desafio, seja o mediador, para que os alunos pesquisem, elaborem, escrevam e aprendam com a linguagem do século, a linguagem que eles querem e precisam. Com os professores capacitados e estas tecnologias fazendo parte da vida escolar destes alunos, haverá mudanças na atuação docente e na aprendizagem dos alunos.